俄罗斯方块 (Game Boy)
《俄罗斯方块》(日语:テトリス,英语:Tetris)是一款于1989年在Game Boy上发行的益智类游戏。游戏是阿列克谢·帕基特诺夫最初的俄罗斯方块的移动版本。游戏在北美和欧洲随着掌机Game Boy捆绑发行。
俄罗斯方块 | |
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日版外盒封面 | |
类型 | 益智 |
平台 | Game Boy、Game Boy Color |
开发商 | 任天堂开发第一部 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 冈田智 |
制作人 | 横井军平 |
设计师 | 松冈洋史 |
程序 | 山本雅央 |
音乐 | 田中宏和 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Game BoyGame Boy ColorNintendo Switch Online
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彩色化重制版《俄罗斯方块DX》(日语:テトリスDX,英语:Tetris DX)于1998年在Game Boy Color发行。
玩法
《俄罗斯方块》Game Boy版本与在其他平台上发行的同名游戏玩法相当。具有四种不同形状的图形往下坠落。游戏的目的是选择左右移动并且旋转图形,使之与底部的间隙一致而达到消除一排或多排由图形形成的横行。
随着游戏不断进行,方块图形的下降速度会加快。当图形的任意部分触及游戏界面顶端,游戏结束。
本版本的俄罗斯方块支持双人游戏模式。坚持游戏到最后的玩家获得胜利。每个玩家通过各自的Game Boy进行游戏。两个掌机通过游戏连接线连接。
制作
1984年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、Dmitry Pavlovsky和Vadim Gerasimov制作了《俄罗斯方块》游戏。游戏之后在电脑上商业化发售。1988年电脑游戏出版者,Bullet-Proof Software(现今Blue Planet Software,简称BPS)创办人Henk Rogers在拉斯维加斯的消费电子展上注意到了此游戏并迷上了之后,他寻求游戏的出版权,取得日本地区授权后于同年11月发行家用电脑版(FM-7、MSX2、PC-8800、PC-9800、X1和X68000)的《俄罗斯方块》,1个月后游戏移植至任天堂的Family Computer(当时Bullet-Proof Software是任天堂官方认证的游戏开发商),期间亦得知任天堂即将发行掌机Game Boy。在与任天堂北美的总裁荒川实接触时。Rogers建议到《俄罗斯方块》是最好的与掌机Game Boy捆绑发行的游戏。荒川对此提出疑问。他们计划用《超级马力欧大陆》来捆绑发售。Rogers对此反对。并提出马力欧游戏能将Game Boy卖给孩子。而《俄罗斯方块》能够针对所有年龄人群。
由于得到消息,当时英国游戏发行商Andromeda Software的创办人,来自匈牙利的罗伯特·斯坦(Robert Stein)直接从阿列克谢·帕基特诺夫得到许可,而不是苏联官方。[5]任天堂给予Rogers发行《俄罗斯方块》的许可并且向Tengen提起诉讼。1989年3月,Rogers、荒川和任天堂副总裁霍华德·林肯三人前往位于苏联莫斯科的全联盟电子装置联合会(简称ELORG)总部签署协定,获得《俄罗斯方块》在家用和手持平台上发行的许可。
评价
至2009年6月,Game Boy平台上发行的《俄罗斯方块》共售出3500万份。在一次与IGN的访谈中,阿列克谢·帕基特诺夫提到Game Boy版本《俄罗斯方块》是他最为喜欢的版本,并且称其与最初游戏最为接近。
参考资料
- ^ 1.0 1.1 存档副本 ゲームボーイ. Nintendo. [2015-03-29]. (原始内容存档于2015-04-05) (日语).
- ^ 存档副本 テトリス(TETRIS) [ゲームボーイ]. Famitsu. Kadokawa Corporation. [2015-11-22]. (原始内容存档于2015-11-22) (日语).
- ^ White, Dave. Gameboy Club. Electronic Gaming Monthly. July 1989, (3): 68.
- ^ 存档副本 テトリスDX [ゲームボーイ]. Famitsu. Kadokawa Corporation. [2015-11-22]. (原始内容存档于2015-11-22) (日语).
- ^ Evans, David Sparks; Hagiu, Andrei; Schmalensee, Richard. Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries Illustrated. MIT Press. 2006. ISBN 0-262-05085-4.