俄罗斯方块 (Game Boy)

俄罗斯方块(日语:テトリス,英语:Tetris是一款于1989年在Game Boy上发行的益智类游戏。游戏是阿列克谢·帕基特诺夫最初的俄罗斯方块的移动版本。游戏在北美和欧洲随着掌机Game Boy捆绑发行。

俄罗斯方块
  • テトリス
  • Tetris
Tetris Boxart.jpg
日版外盒封面
类型益智
平台Game BoyGame Boy Color
开发商任天堂开发第一部
发行商任天堂
总监冈田智
制作人横井军平
设计师松冈洋史
程序山本雅央
音乐田中宏和
模式单人多人
发行日Game Boy
  • 日本:1989年6月14日[1][2]
  • 北美:1989年7月31日[3]
  • PAL:1990年9月28日
Game Boy Color
  • 日本:1998年10月21日[1][4]
  • 北美:1998年11月18日
  • 欧洲:1999年7月1日
  • 澳洲:1999年
Nintendo Switch Online
  • 全球:2023年2月9日

彩色化重制版《俄罗斯方块DX(日语:テトリスDX,英语:Tetris DX于1998年在Game Boy Color发行。

玩法

《俄罗斯方块》Game Boy版本与在其他平台上发行的同名游戏玩法相当。具有四种不同形状的图形往下坠落。游戏的目的是选择左右移动并且旋转图形,使之与底部的间隙一致而达到消除一排或多排由图形形成的横行。

随着游戏不断进行,方块图形的下降速度会加快。当图形的任意部分触及游戏界面顶端,游戏结束。

本版本的俄罗斯方块支持双人游戏模式。坚持游戏到最后的玩家获得胜利。每个玩家通过各自的Game Boy进行游戏。两个掌机通过游戏连接线连接。

制作

1984年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、Dmitry Pavlovsky和Vadim Gerasimov制作了《俄罗斯方块》游戏。游戏之后在电脑上商业化发售。1988年电脑游戏出版者,Bullet-Proof Software(现今Blue Planet Software英语Blue Planet Software,简称BPS)创办人Henk Rogers在拉斯维加斯的消费电子展上注意到了此游戏并迷上了之后,他寻求游戏的出版权,取得日本地区授权后于同年11月发行家用电脑版(FM-7MSX2PC-8800英语PC-8800 seriesPC-9800X1X68000)的《俄罗斯方块》,1个月后游戏移植至任天堂的Family Computer(当时Bullet-Proof Software是任天堂官方认证的游戏开发商),期间亦得知任天堂即将发行掌机Game Boy。在与任天堂北美的总裁荒川实接触时。Rogers建议到《俄罗斯方块》是最好的与掌机Game Boy捆绑发行的游戏。荒川对此提出疑问。他们计划用《超级马力欧大陆》来捆绑发售。Rogers对此反对。并提出马力欧游戏能将Game Boy卖给孩子。而《俄罗斯方块》能够针对所有年龄人群。

由于得到消息,当时英国游戏发行商Andromeda Software的创办人,来自匈牙利的罗伯特·斯坦(Robert Stein)直接从阿列克谢·帕基特诺夫得到许可,而不是苏联官方。[5]任天堂给予Rogers发行《俄罗斯方块》的许可并且向Tengen提起诉讼。1989年3月,Rogers、荒川和任天堂副总裁霍华德·林肯三人前往位于苏联莫斯科全联盟电子装置联合会英语Elektronorgtechnica(简称ELORG)总部签署协定,获得《俄罗斯方块》在家用和手持平台上发行的许可。

评价

 
原版《俄罗斯方块》的设计师阿列克谢·帕基特诺夫称Game Boy版本是他最爱的版本。

至2009年6月,Game Boy平台上发行的《俄罗斯方块》共售出3500万份。在一次与IGN的访谈中,阿列克谢·帕基特诺夫提到Game Boy版本《俄罗斯方块》是他最为喜欢的版本,并且称其与最初游戏最为接近。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 存档副本 ゲームボーイ. Nintendo. [2015-03-29]. (原始内容存档于2015-04-05) (日语). 
  2. ^ 存档副本 テトリス(TETRIS) [ゲームボーイ]. Famitsu. Kadokawa Corporation. [2015-11-22]. (原始内容存档于2015-11-22) (日语). 
  3. ^ White, Dave. Gameboy Club. Electronic Gaming Monthly. July 1989, (3): 68. 
  4. ^ 存档副本 テトリスDX [ゲームボーイ]. Famitsu. Kadokawa Corporation. [2015-11-22]. (原始内容存档于2015-11-22) (日语). 
  5. ^ Evans, David Sparks; Hagiu, Andrei; Schmalensee, Richard. Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries Illustrated. MIT Press. 2006. ISBN 0-262-05085-4.