绑定

计算机科学中,所谓的绑定Binding)是指创造一个简单的参考(reference),并将它指向一个更复杂更大的结构以利后用。 此简单参考可以替代此巨大结构,在之后的程序中轻盈地使用。

绑定的分类

下列的行为可视为绑定的范畴。

语言或名词绑定

语言或名词绑定指的是库如何与应用程序链接,以及编译器/解释器如何管理链接符号(变量名称)。

这些名词在编程语言表示利用先前指定的变量符号来指涉数值。在这样的情境下,绑定是一种将机器记忆空间的位置与变量或符号产生关连的行为。此种关连要不是在编译时间产生,此种关连称为静态链接(Static linking);或者是在执行期机动产生,则称为动态链接(Dynamic linking)。

链接与绑定有时是同样意思。例如真实生活中的动态链接,指的是某人知道要在某时某地做事,但是他并不想查地址或找地图,直到事情的期限要到了才开始查找。模拟于程序执行面,则是当一程序执行时(也许已执行很久),此程序至此时才得到对应的存储器位置,并执行此位置的函数,此称执行期绑定

XML资料绑定

命令绑定

命令绑定,通常指称键盘宏,或简称宏,通常是用在专业应用程序中。很多情况下,键盘按键与指令之间的绑定可以修改或增加,但通常无法移除。

许多命令绑定都非常有名,例如Mac OS的存储功能可以用Command-S按键组合来达到,因此每当用户要存储文件时,可直接按Command-S达到功能,而非每次都从菜单选取。Emacs文字处理软件提供了Control-X再按Control-C达到存储再关闭本软件的功能。另外,最为恶名昭彰的按键宏应该是Windows死机时的Control-Alt-Delete按键了。

某些软件,例如微软Excel允许用户自定义宏,以简化用户的操作步骤,并将此宏与某些命令名称绑定在一起。

控制流程绑定

电子游戏中所谓的流程绑定,指的是将任何键盘按键与特定功能结合,而覆盖其原本的键盘功能。一个拥有复杂控制接口的游戏,例如绝对武力,可以依靠一串特定的按键以缩短复杂功能的输入(例如游戏内通信)。

参阅

  • 程序设计语言
  • 指令
  • 对象