法线

三维平面法线,或称法向量(英语:Normal)是垂直于该平面的三维向量。曲面在某点P处的法线为垂直于该点切平面(tangent plane)的向量。

多边形(polygon)及其两个法向量(normal vector)
曲面(surface)上的点与切平面(tangent plane)上的点具有相同的法线(normal)

法线是与多边形(polygon)的曲面垂直的理论线,一个平面(plane)存在无限个法向量(normal vector)。在电脑图学(computer graphics)的领域里,法线决定着曲面与光源(light source)的浓淡处理(Flat Shading),对于每个点光源位置,其亮度取决于曲面法线的方

法线的计算

对于像三角形这样的多边形来说,多边形两条相互不平行的边的叉积就是多边形的法线。

用方程 表示的平面,向量 就是其法线。

如果S曲线坐标x(s, t)表示的曲面,其中st实数变量,那么用偏导数叉积表示的法线为

 

如果曲面S隐函数表示,点集合 满足 ,那么在点 处的曲面法线用梯度表示为

 

如果曲面在某点没有切平面,那么在该点就没有法线。例如,圆锥顶点以及底面的边线处都没有法线,但是圆锥的法线是几乎处处存在的。通常一个满足Lipschitz连续的曲面可以认为法线几乎处处存在。

法线的唯一性

 
曲面(surface)上的法线向量场(vector field of normals)

曲面法线的法向不具有唯一性(uniqueness),在相反方向的法线也是曲面法线。曲面在三维的边界(topological boundary)内可以分区出inward-pointing normal 与 outer-pointing normal, 有助于定义出法线唯一方法(unique way)。定向曲面的法线通常按照右手定则来确定。

法线的变换

变换矩阵可以用来变换多边形,也可以变换多边形表面的切向量(tangent vector)。 设 n′W n。我们必须发现 W


W n 垂直(perpendicular)于 M t

 
 
 
 


很明白的选定 W s.t.  , 或   将可以满足上列的方程式,按需求,再以   垂直于(perpendicular) , 或一个 n′ 垂直于 t′

应用

  • 曲面法线在定义向量场曲面积分中有着重要应用。
  • 三维计算机图形学中通常使用曲面对应的顶点法向量进行光照计算;参见Lambert's cosine law